WM 2026 Tippspiel - Infos für Nutzer

Wo finde ich das Tippspiel?

  1. Öffne die Mitarbeiter-App auf Smartphone oder Desktop.
  2. Navigiere zu den Menükacheln / Schnellzugriff
  3. Wähle Das Tippspiel aus. Anschließend kommst du auf die Oberfläche des Tippspiels innerhalb der Mitarbeiter-App.

Punktevergabe

  • Exakter Tipp — Ergebnis stimmt genau → 3 Punkte
  • Richtiges Ergebnis — richtiger Sieger oder Unentschieden → 1 Punkt
  • Falsch — falscher Ausgang → 0 Punkte
  • Boost!-Fragen (z. B. wer wird Weltmeister) → je nach Kategorie unterschiedlich

Beispiele

Tipp 3:0Spiel 3:03 PunkteExakter Tipp
Tipp 3:0Spiel 1:01 PunktRichtiger Sieger
Tipp 3:0Spiel 0:00 PunkteFalscher Ausgang

Für die Vergabe der Punkte zählt das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (+ mögliche Verlängerung). 
Tore, die in einem anschließenden Elfmeterschießen fallen, werden nicht berücksichtigt.
Steht es also nach 120 Minuten 1:1, nach dem Elfmeterschießen jedoch 5:4, wird als Endstand für die Auswertung 1:1 verwendet. 
 

Falls zwei Spieler die gleiche Punktzahl habe, werden auch folgende Punkte mit in die Berechnung des Rankings einbezogen:

  1. Die meisten exakten Treffer
  2. Die meisten richtigen Ergebnisse
  3. Tor-Differenz (die Differenz zwischen den vorhergesagten und den tatsächlichen Ergebnissen, sortiert nach der kleinsten Differenz)
  4. Anzahl der Vorhersagen (Spiele + Boosts)

Wo kann ich Tippen?

Unter Spiele findest du drei Tabs: 

  • Heute für die anstehenden Partien 
  • Gruppen für alle Gruppenphasen 
  • KO für die Finalrunden

Gruppenphase tippen

  1. Im Tab Gruppen oben rechts die Gruppe auswählen (A–H, plus Gruppe X für freie Wetten).
  2. Tipp über die + / − Buttons eingeben — links Heim, rechts Gast.
  3. Auf Speichern tippen. Dein Tipp erscheint als blauer Balken unten.
  4. Tipp ändern? Jederzeit möglich, bis 30 Minuten vor Anpfiff.

K.O.-Runde tippen

Unter KO tippst du die Spiele ab dem Sechzehntelfinale. Sobald die Gruppenphase läuft, werden die Teams automatisch gefüllt — wo noch Platzhalter stehen (TBD), kannst du trotzdem einen Score tippen, die Teams entscheiden sich später.

Boost! – Sonderwetten

Im Tab Boost! tippst du auf Sonderpreise des Turniers: Weltmeister, Goldener Schuh (Torschützenkönig), Goldener Handschuh (bester Torwart) und Goldener Ball (bester Spieler).

 

Liga erstellen oder beitreten

Im Tab Ligen kann jeder User eine eigene Liga Gründen, oder bereits bestehenden Ligen beitreten.

  1. Tippe oben auf + Erstellen, um eine neue Liga zu gründen (z. B. „Team Vertrieb").
  2. Oder tippe auf Beitreten und gib den Liga-Code ein, den dir ein Kollege schickt.
  3. Jeder Spieler sieht automatisch die globale Liga Alle Spieler des eigenen Unternehmens

 

Mein Profil & Statistiken

  • Hier werden deine Gesamt-Tipps und -Punkte angezeigt
  • Zusätzlich siehst du Exakte / Richtige / Falsche Ergebnisse, sowie Boost-Points und Genauigkeit.
  • Das WM Tippspiel unterstützt folgende Sprachen (DE, EN, ES, FR, PT-BR, IT). Diese werden je nach Systemsprache austomatisch für dich hinterlegt.
  • Thema: Hell / Dunkel / Automatisch (folgt Systemeinstellung).

 

Hilfe & Support

Für technische Probleme wendest du dich an dein internes IT-Team oder an unseren Support direkt über deine Mitarbeiter App.

 

Häufige Fragen

  • Nein. Sobald du in Flip eingeloggt bist, bist du auch im Tippspiel dabei.

  • Das erste Spiel ist am 11. Juni 2026, 21:00 in Mexico City (Mexiko vs. Südafrika).

  • Bis 30 Minuten vor Anpfiff. Danach schließt das System den Tipp automatisch.

  • Ja, beliebig oft — bis zur Sperre 30 Minuten vor Anpfiff.

  • Kein Tipp = 0 Punkte für dieses Spiel. Du bleibst aber in der Liga.

  • Nach Abpfiff werden die Spiele ausgewertet und die Punkte gutgeschrieben.

  • Im Tab Ligen. Tippe auf eine Liga, dein Platz ist im Leaderboard markiert.

  • Für die Vergabe der Punkte zählt das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (+ mögliche Verlängerung).  Tore, die in einem anschließenden Elfmeterschießen fallen, werden nicht berücksichtigt. Steht es also nach 120 Minuten 1:1, nach dem Elfmeterschießen jedoch 5:4, wird als Endstand für die Auswertung 1:1 verwendet. 

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